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菜鸟也能为PSP编程 - Lua Player 编程初级指南
作者:不详  浏览:次  日期:06-25
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  现在该是时候给我们的项目加点响声了。任何游戏都需要声音,这一讲我们就来学学如何在Luaplayer中发声。开始上课!

  luaplayer 可以播放如下音乐格式*:UNI, IT, XM, S3M, MOD, MTM, STM, DSM, MED, FAR, ULT 或 669,WAV 文件可用作声音。MIDI可以先转换为上述格式再使用,比如 Modplug Tracker 就可以转。请记住 luaplayer 不支持 mp3 文件*。在学习了一些音频命令之后我们将结合之前的成果创建一个小程序。

  *译者注:此说法已过时,目前luaplayer已支持mp3,ogg,aa3,oma,omg,详见HM版相关函数。但是由于luaplayer目的在于编游戏,所以对mp3播放的支持程度不高。

  先来看第一个命令,此命令将播放一个音乐文件。

代码:

Music.playFile( string file, bool loop )

 

  此处的“string file”是指你的音乐文件名,例如“song.xm”。“bool loop”处放置“true”或者“false”。设“true”则一直循环播放该音乐,“false”则只播一遍。下面是个放歌的示例:

代码:

Music.playFile("mysong.mod", true)

 

  接下来看看这个命令。它们是在开始播放音乐之后使用的:

代码:

Music.pause()
Music.stop()
Music.resume()

 

  这些命令不用解释你也能看懂。
  Music.pause() 将暂停歌曲播放。
  Music.stop() 将停止歌曲播放。
  Music.resume() 将恢复播放被暂停的歌曲。

  还有一个命令是用来侦测一首歌是否正在播放。这将返回 true 或 false。看一下:

代码:

Music.playing()

 

  假如说我们想侦测我们的歌曲是否在播放,如果是则打印一条消息到屏幕。我们可以这样做:

代码:

if Music.playing() == true then
screen:print(10,10,"Music is playing",white)
end

 

  还有一个命令是用来设置音乐文件的音量的。只要在括号中填入一个数值,范围在 0 至 128 之间。下面是命令格式:

代码:

Music.volume(Number)

 

  现在让我们学学用于音效的声音文件,尤其是 wav 文件。这和播放音乐文件有些区别。下面是如何载入一个声音:

代码:

bonkSound = Sound.load("bonk.wav",false)

 

  wav 文件作为一个变量被载入,稍后我们就可以用这个变量来指称该声音。此处我们设“false”是以防循环播放。记住设为“true”将循环播放,如果你的确是这么想的话。

  关于 WAV 文件的一个要点是,在 luaplayer 中只能使用单声道的,立体声的不行。你可以通过右键点击文件查看其属性的摘要页来确认这一点。

  现在让我们来再学一些命令。下个命令是播放该文件。使用你载入声音时设的变量名。如下:

代码:

bonkSound:play()

 

  但是我不建议你这样播放声音文件。这会导致一个常见错误,类似“loop ingettable(无法取得循环)”之类消息。下面是我播放声音文件的方法。不同之处就是用另一个变量取代 bonkSound。

代码:

local sound = bonkSound
voice = sound:play()
--要停止声音使用:

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 来源:来自网络 
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